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[Jutsus] Kugutsu no Jutsu (Técnica na Marionete)
Naruto Rirekisho :: RPG :: Biblioteca :: Estilo de Luta
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[Jutsus] Kugutsu no Jutsu (Técnica na Marionete)
Tecnicas que podem ser usadas com qualquer marionete:
Tecnicas com Karasu + Karoari + Sanshouo:
Tecnicas com Karasu + Karoari:
Tecnicas com Sanshouo:
Tecnicas com Karasu:
Hitokugutsu
(Marionete Humana)
Quem Usa: Sasori
Rank: S
Nota: É um Kinjutsu.
Descrição:
Uma técnica criada e usada apenas pelo gênio Sasori. Ele pega um corpo
vivo e o transforma numa marionete (a sua arte), mantendo um pouco de
seu chakra original para usar suas técnicas especias, e ainda colocando
armadilhas, venenos, e o que ele quiser e ainda realizando as mesmas
técnicas que o ser possuía.
Hyakku Kugutsu Tamashibari
(Ligação de Alma das Cem Marionetes)
Quem Usa: Kokuyou
Rank: S
Primeira Aparição: Shippuuden 235.
Descrição:
Depois de destruir 99 das marionetes com um selo na cabeça, a
destruição da 100ª marionete faz com que cordas de chakra amarrem o
inimigo e o controlem. Assim fica parecido com o Souen - Hitomi Gouku,
mas sem o consentimento da vítima, que não pode controlar seus
movimentos.
Chousoku Saisei no Jutsu
(Técnica da Regeneração Ultra Rápida)
Quem Usa: Mukade (Anrokuzan)
Rank: S
Primeira Aparição: Filme Naruto Shippuuden 4: A Torre Perdida.
Descrição:
Mukade usou essa técnica para reparar seu corpo marionete com o chakra
Ryuumyaku quando foi atingido. Ele consegue regenerar rapidamente
qualquer parte de seu corpo marionete com essa técnica, até mesmo
ferimentos mortais, tornando-o quase imortal. Porém, a técnica não foi
rápida o suficiente para esconder seu ponto fraco.
Souen: Hitomi Gokuu
(Performance de Marionete: Manipulação de Corpo Humano)
Quem Usa: Chiyo
Rank: A
Nota:
A origem desta técnica está no campo de batalha. Quando as marionetes
de um usuário de marionetes estão todas destruídas, ele começa a usar
cadáveres. Pra realizar esta técnica com uma pessoa viva, é exigido que
ambas as partes confiem uma na outra profundamente.
Descrição:
Uma técnica de performance de marionetes onde fios de chakra são
ligados a varios pontos do corpo de uma pessoa: cabeça, tronco, ambos os
braços e pernas. Além da capacidade de utilizar as suas prórprias
técnicas, a pessoa a ser manipulada ganha a perícia do manipulador.
Dokugiri Zuyoku - Baribari Shikaku Renpatsu
(Fumaça Envenenada - Destruidor do Ponto Cego)
Quem Usa: Sasori e Kankurou
Rank: B
Descrição:
Usando as marionetes o usuário faz uma das marionetes lançar bombas de
fumaça envenenadas no inimigo, em seguida lançando várias senbon no
inimigo sendo praticamente impossível escapar dessa técnica vivo.
Chakra no Tate
(Escudo de Chakra)
Quem Usa: Chiyo
Rank: B
Descrição: Técnica usada por controladores de marionetes que cria uma barreira de chakra que os protege de ataques.
Kugutsu Shunshin no Jutsu
(Técnica de Movimento Rápido da Marionete)
Quem Usa: Chiyo, Sasori e Kankuro
Rank: B
Descrição:
Técnica usada por controladores de marionetes que permite que a
marionete, sem precisar da linha de Chakra, se desloque de uma lugar a
outro rapidamente. Também serve para que o usuário troque de lugar com a
sua marionete rapidamente.
Bakuhatsu Sou Shuu Jin
(Manipulação de Lâminas Explosivas que Avançam)
Quem Usa: Chiyo
Rank: B
Nota: Jutsu do game Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Heroes 3
Descrição:
Chiyo usa o Sou Shuu Jin para manipular várias kunais presas com papéis
bomba e mandá-los na direção do adversário. Além de cortar, as kunais
explodem.
Sou Shuu Jin
(Manipulação de Lâminas que Avançam)
Quem Usa: Yashamaru, Chiyo e Tenten
Rank: C
Nota: Nos jogos japoneses, Chiyo a chama de "Chiyo Shigure" (Chuva de Outono da Chiyo)
Descrição:
Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo
de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente
muito rápido. As kunais são seguradas por linhas de chakra e podem ser
usadas para distração, quando o ninja aproveita para grudar suas linhas
de chakra em algo ou alguém.
Kugutsu Henge no Jutsu
(Técnica da Transformação da Marionete)
Quem Usa:[/b] Kankurou
Rank: C
Descrição: Este jutsu permite ao usuário mudar a aparência de sua marionete, normalmente transformando-a no próprio utilizador.
Tecnicas com Jyukki Chikamatsu no Shuu:
Chakra no Ito
(Linhas de Chakra)
Quem Usa: Sasori, Kankurou, Chiyo e demais usuários de marionetes
Rank: D
Nota: Esse jutsu possibilita os demais jutsus de marionetes.
Descrição:
É uma técnica que é geralmente usado por usuários de marionetes que
lhes permitam controlar os seus bonecos na batalha. Curiosamente, assim
como puxar objetos em direção a eles com as cordas, o usuário também
pode empurrar objetos longe deles, bem como, e até mesmo obter objetos
em movimento. Chakra também podem ser transferidos através de cordas,
tais como a ativar algumas habilidades em marionetes. Tal significa que
as cordas chakra também pode ser anexado a outros objetos, permitindo ao
usuário controlar, ou pelo menos perturbar, outras coisas. Em um
exemplo, Kankurō usa cordas chakra para manipular Naruto Uzumaki quando
eles se encontram. Em outro, Chiyo usa cordas chakra para controlar uma
pessoa como uma marionete. As cordas podem ser invisíveis, como fez com a
Sou Shuu Jin a esgueirar-se uma corda à cauda vincular Hiruko de ferro.
Esta técnica é limitada a uma sequência de uma por o dedo para os seres
humanos normais, mas o coração modificada Sasori foi capaz de emitir
sequências suficientes para controlar mais de cem bonecos.
Karakuri Engeki • Shirohigi Jyukki Chikamatsu no Shou
(Teatro de Marionetes • Técnica Branca Secreta dos Dez de Chikamatsu)
Quem Usa: Chiyo
Rank: S
Primeira Aparição: Shippuuden 26.
Descrição:Técnica
muito forte usada por Chiyo, é sua técnica mais forte. Esta usa uma
marionete para cada dedo, tendo derrubado com ela uma fortaleza inteira
sozinha. Eles podem ser combinados para usar técnicas, como a combinação
Sanbou Kyuukai.
Sanbou Kyuukai
(Destruição do Vácuo dos Três Tesouros de Budacaga)
Quem Usa: Chiyo (Com os Bonecos Chikamatsu)
Rank: S
Descrição: Três dos dez bonecos Chikamatsu montam uma pirâmide, fazendo um grande sucção, que destrói todos os inimigos na área atingida.
Tecnicas com Hyakki no Souen:
Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu
(Técnica de Selamento da Coleção dos Dez Bonecos de Chikamatsu)
Quem Usa: Chiyo
Rank: S
Descrição:
Essa Técnica de Selamento é usado por um dos Dez Donecos Chikamatsu, ou
pelas marionetes dos pais de Akasuna no Sasori (Pais de Sasori). Esse
selo previne que o inimigo aprisionado se utilize de Chakra. Esse selo
pode ser posto de duas maneiras distintas:
* Arremessar uma pequena
esfera na direção do inimigo, essa esfera vai se expandindo até tomar a
forma da face de uma besta com grandes dentes afiados, esses dentes
prensam o inimigo contra alguma superfície (como uma parede) e então o
selo se expande, aprisionando o inimigo;
* Fazer com que o selo saia diretamente da boca de uma das marionetes, e assim fique sobre o inimigo, aprisionando-o.
Tecnicas com Bonecos de Treino:
Karakuri Engeki • Akahigi Hyakki no Souen
(Teatro de Marionetes • Técnica Vermelha Secreta Performace dos Cem)
Quem Usa: Sasori
Rank: Superior a S
Primeira Aparição: Shippuuden 26.
Nota: No anime, 2 marionetes possuem olhos de Sharingan. Porém estas marionetes não possuem nenhum poder vindo desses olhos.
Nota²: No mangá são contados até 140 marionetes, mas o nome é de 100 marionetes mesmo.
Descrição:
É um kinjutsu usado por Sasori, que diz ter derrubado um país inteiro
com ela. Controla cem marionetes ao mesmo tempo, cada um usando um
veneno desenvolvido por ele. Cada pessoa morta por ele que tenha uma
habilidade interessante é transformada num Hitokugutsu, que segundo
Sasori, são suas melhores marionetes.
Mokujin Ryoui Sou Jutsu
(Técnica Divina da Dependência do Homem de Madeira)
Quem Usa: Ryuudoin Genshou
Rank: S
Selos: Boi, Cavalo, Coelho
Nota:
kankuro não usa dois bonecos, apenas subtitui um boneco por uma de suas
marionetes, ou seja, todo dano investido na marionete, volta contra o
usuário, podendo até matar.
Descrição: Primeiramente
o usuário cria um castelo de bonecos de treino e coloca dois inimigos
(que são aliados um do outro) em duas salas diferentes, depois coloca em
cada sala um boneco de treino e faz os selos necessários, a partir daí,
os dois inimigos vão lutar um contra o outro, pois o boneco que está na
sala de um imita os movimentos do outro, até que os dois se matem.
Tecnicas com Mukade/Anrokuzan:
Mokujin Soujutsu
(Técnica da Manipulação das Marionetes de Madeira)
Quem Usa: Ryuudoin Genshou com Bonecos de Treino
Rank: A
Selos: Cobra → Cavalo → Cão → Carneiro → Macaco
Descrição:
A Técnica permite ao usuário controlar bonecos para treinamento de
madeira por sua própria vontade. Eles são duros e resistentes a muitos
ataques, se unem formando bonecos imensos e fortes e outras vezes eles
até mudam a estrutura de seu corpo para cada ocasião, adaptar-se a luta.
Eles quando unidos formam uma casa imensa quase indestrutível para o
jutsu Mokujin Hyoui Tenshin Soujutsu.
Ryuumyaku: Chou Gouryuuka no Jutsu
(Veias do Dragão: Técnica do Super Grande Dragão de Fogo)
Quem Usa: Mukade (Anrokuzan)
Rank: S
Primeira Aparição: Filme Naruto Shippuuden 4: A Torre Perdida.
Descrição:
Usando mais chakra Ryuumyaku, Mukade é capaz de lançar uma versão maior
do Ryuumyaku: Gouryuuka do estômago de sua marionete. Seu poder é maior
e mais devastador.
Ryuumyaku: Gouryuuka
(Veias do Dragão: Grande Dragão de Fogo)
Quem Usa: Mukade (Anrokuzan)
Rank: S
Primeira Aparição: Filme Naruto Shippuuden 4: A Torre Perdida.
Descrição:
Mukade dispara chamas roxas da boca de sua marionete usando o poder do
chakra Ryuumyaku. O poder de destruição dessa chama é tanto que pode
destruir um prédio de Rouran facilmente.
Tecnicas com Sasori:
Kugutsu: Kaisengeki
(Marionete: Ataque Rotativo)
Quem Usa: Mukade (Anrokuzan)
Rank: A
Primeira Aparição: Filme Naruto Shippuuden 4: A Torre Perdida.
Descrição:
Mukade, em sua forma de marionete final, pode girar algumas lâminas de
forma extremamente rápida. Além de gerar ventos poderosos que podem
varrer os inimigos, também pode se tornar uma arma fatal caso seja usado
diretamente no adversário.
Aka Higi: Kiki Sankaku
(Técnica Vermelha: Triângulo Secreto)
Quem Usa: Kankurou
Rank: B
Descrição:
Usando a marionete Sasori, Kankurou retira a cabeça do mesmo e de
buracos localizados nas mãos e na cabeça de Sasori, lança várias estacas
de areia de ferro no oponente.
Kaen Rendan
(Barreira de Fogo)
Quem Usa: Sasori (no modo marionete)
Rank: B
Primeira Aparição: Jogo Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2.
Descrição:
Sasori usa seus atiradores de fogo das palmas das mãos para criar uma
barreira de fogo. Serve tanto para criar uma defesa como para acertar
vários inimigos.
Katon
(Elemento Fogo)
Quem Usa: Sasori, Tenten
Rank: B
Descrição:
Sasori, através de um dos quatro pergaminhos que tem nas costas, pode
invocar uma grande quantidade de poderosas chamas. Tenten pode invocar
uma chama que pode ser disparada contra o oponente, ela mostra esse
Jutsu contra Guren
Tecnicas com Mae e Pai:
Suiton
(Elemento Água)
Quem Usa: Sasori e Shikamaru Nara
Rank: B
Descrição:
Sasori, através de um dos quatro pergaminhos que tem nas costas, pode
invocar jatos de água, e girando as palmas pode mudar o diametro das
águas liberadas, ou seja, quanto mais fino o diametro mais forte
torna-se o impacto, podendo até cortar pedras.
Tecnicas com Hiruko:
Souen - Isshin Doutai
(Performance da Marionete - Dois Como Um)
Quem Usa: Chiyo usando Pai e Mãe
Rank: C
Primeira Aparição: Jogo Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2.
Descrição:
Chiyo usa as marionetes Pai e Mãe para atacar o oponente de longe.
Assim ela fica com uma vantagem de campo, pois não precisa se locomover
para atacar o adversário. Ela ainda pode fazer as marionetes usarem suas
armas para atacarem.
Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon
(Técnica da Marionete: Arma Protótica de Agulhas)
Quem Usa: Sasori controlando Hiruko
Rank: A
Descrição:
Com esta técnica, Sasori (dentro de sua marionete Hiruko) dispara o
braço esquerdo em forma de torpedo em direção ao inimigo. O braço começa
a girar rapidamente, lançando os cilindros de madeira que tem em anexo.
Os cilindros em seguida, abrir, e cada um libera uma grande quantidade
de agulhas, criando uma chuva rápida das agulhas envenenadas em todas as
direções.
Tecnicas com Sandaime Kazekage:
Mugen Senbon Hougeki
(Ataque das Agulhas Infinitas)
Quem Usa: Sasori controlando Hiruko
Rank: B
Descrição: É um ninjutsu usado por Sasori, que, quando Hiruko abre sua boca, lança muitas Senbons.
Satetsu Kaihou
(Lei do Mundo da Areia de Ferro)
Quem Usa: Sandaime Kazekage
Rank: S
Descrição:
Manipulando o Satetsu em enormes quantidades, o usuário cria um
intrincado padrão de pontas e protuberâncias semelhantes a raízes no ar,
muito fechadas. Então essas raízes caem rapidamente na forma de
estacas, impalando ou perfurando o inimigo. O ataque é tão rápido que é
quase impossível de se desviar de todas elas. Para completar, o Satetsu é
embebido em um veneno fortíssimo a base de metais pesados, tornando até
mesmo o menor dos cortes uma ferida mortal.
Satetsu Shoukuan
(Floresta de Espinhos da Areia de Ferro)
Quem Usa: Sandaime Kazekage
Rank: A
Descrição:Sandaime
Kazekage com sua Satetsu pode criar estacas de areia de ferro e fincar
um bom número delas ao redor do oponente.
Satetsu Kesshuu
(Pancada de Veneno da Areia de Ferro)
Quem Usa: Sandaime Kazekage
Rank: A
Descrição:
Sasori usa a marionete do Sandaime Kazekage para fazer um ponto enorme
de areia de ferro no céu para apunhalar o adversário. Este movimento,
tanto causa danos, como envenena o inimigo.
Satetsu Suigen
(Imã Corporal)
Quem Usa: Sandaime Kazekage
Rank: A
Descrição:
Através de uma espécie de mecanismo em seu peito, Sandaime Kazekage é
capaz de usar o magnetismo pra controlar sua areia de ferro para fazer
seus jutsus. Além disso, o usuário pode magnetizar objetos e armas de
metal do inimigo trazendo até ele ou controlar o objeto de metal e
mandar de volta pro inimigo.
Satetsu Shigure
(Chuva de Areia de Ferro)
Quem Usa: Sandaime Kazekage
Rank: A
Descrição:
Manipulando o Satetsu, o usuário faz com que a areia metálica assuma a
forma de inúmeras peças perfurantes semelhantes a agulhas ou pequenas
lanças, e faz com que essas armas chovam sobre o alvo. O ataque é
imediato e o metal fica cheio de veneno, exigindo que o inimigo tente
desviar ao invés de bloquear.
Senju Soubu
(Mil Braços)
Quem Usa: Sasori com Sandaime Kazekage
Rank: A
Descrição:
No braço esquerdo de Sandaime Kazekage a placas que se abrem e no seu
interior revelam-se pergaminhos, e desses são conjurados milhares de
braços de Marionetes, que podem despedaçar o inimigo com várias facas
envenenadas nas mãos.
Kanashibari no Satetsu
(Paralização Corporal pela Areia de Ferro)
Quem Usa: Sandaime Kazekage, Sasori
Rank: B
Descrição:
Sandaime Kazekage espalha areia de ferro no ar e usa ela para entrar
dentro de peças de marionetes, imobilizando-as. Ou usa para outros fins,
como corroer armas ou envenenar alguém por aspiração da areia de ferro.
Satestu no Jimen
(Chão de Areia de Ferro)
Quem Usa: Sandaime Kazekage, Sasori
Rank: B
Descrição: Sandaime Kazekage exala areia de ferro pelo local da batalha para posteriormente usá-la em seus jutsus Satetsu.
Doku Kemuri Souchi
(Dispositivo de Fumaça Venenosa)
Quem Usa: Sasori com Sandaime Kazekage
Rank: B
Descrição:
Após a utilização do Senju Sobu, um dos braços se abre soltando uma
rajada de fumaça venenosa, que envenena o inimigo através da inalação
dela pelo olfato (nariz).
Satetsu Hi
(Asas de Areia de Ferro)
Quem Usa: Sandaime Kazekage
Rank: C
Descrição:
Manipulando o Satetsu, um par de asas feitas de pó de ferro surgem nas
costas do usuário, assim ele pode levitar e voar.
Tecnicas com Karasu + Karoari + Sanshouo:
Kurohigi: Sandai Higeki
(Técnica Negra Secreta: Três Grandes Tragédias)
Quem Usa: Kankuro usando Karasu, Kuroari e Sanshouo
Rank: A
Primeira Aparição: Jogo Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2.
Descrição:
Primeiramente, Kankuro ataca o inimigo com Sanshouo, lançando-o para o
ar. No alto, Karasu ataca com suas lâminas várias vezes até que Kuroari
acerta um golpe que o arremessa para baixo. Antes de cair, Sanshouo abre
a boca e usa um canhão para atirar fogo no inimigo que cai.
Tecnicas com Karasu + Karoari:
Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Ippatsu
(Teatro de Marionetes • Técnica Negra Secreta de Momento Crítico)
Quem Usa: Kankurou
Rank: B
Descrição:
Com a marionete de captura, o usuário prende um oponente dentro dela.
Em seguida, com outra de suas marionetes de ataque, o usuário faz sua
marionete de ataque desmembrar-se formando sete lâminas pontiagudas e
penetra vários buracos no compartimento da marionete de captura,
perfurando-o sem chance de se esquivar. Quando bem sucedido, é um ataque
mortal.
Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Nihatsu
(Teatro de Marionetes • Técnica Negra Secreta de Duplo Momento Crítico)
Quem Usa: Kankurou
Rank: B
Descrição:
Usando uma marionete, o ninja distrai o oponente com qualquer coisa, e
move outra marionete para trás dele. A segunda marionente abre sua
barriga e joga cordas, que prendem o inimigo, puxando-o logo depois.
Lâminas vão ser usadas, cortando quem está lá dentro.
Karakuri Engeki • Kurohigi Kiki Sanpatsu
(Teatro de Marionetes • Técnica Negra Secreta de Triplo Momento Crítico)
Quem Usa: Kankurou
Rank: B
Nota: Usado somente no mangá 518.
Descrição:
É a técnica Kiki Ippatsu adaptado para dois alvos. Kankurō convoca dois
bonecos Kuroari para capturar os inimigos. Ele então usa Karasu para
empalar uma das vítimas, enquanto um aliado ataca o outro.
Kugutsu - Samidare
(Marionete - Chuva de Maio)
Quem Usa: Kankuro usando Karasu e Kuroari
Rank: C
Primeira Aparição: Jogo Naruto: Ultimate Ninja Storm.
Descrição:
Kankuro usa suas marionetes Karasu e Kuroari para atirarem bombas pelo
campo. Com o campo infestado de bombas, é muito difícil para o oponente
escapar das explosões.
Tecnicas com Sanshouo:
Kurohigi: Sanshōuo
(Técnica Negra: Sanshōuo)
Quem Usa: Kankurou
Rank: A
Nota: Usado somente no mangá 518.
Descrição:
Kankurou esconde Sanshōuo sob a terra, e quando ele é colocado sob o
adversário, que emerge para capturá-lo dentro dela. A captura é tão
poderosa que foi capaz de resistir a uma explosão da argila de Deidara.
Karakuri Engeki • Sanshouo Ho no Bausuto
(Teatro de Marionetes • Rajada de Fogo da Salamandra)
Quem Usa: Kankurou com Sanshouo
Rank: B
Nota: Apareceu nos jogos.
Descrição:
Consiste em fazer a Sanshouo liberar uma raja intensa de fogo que
incenera seu alvo. O fogo é envenenada ganhando a semelhança roxa.
Tecnicas com Karasu:
Bakuratsu Misairu
(Misseis Explosivos)
Usuários: Kakuro
Rank: B
Primeira Aparição: Naruto: Ultimate Ninja 3
Descrição:
Com sua marionete Karasu, Kakuro libera de seus orifícios seis misseis
explosivos na direção de seu alvo, os mesmo são teleguiados através do
chakra.
Kugutsu Kemuri Bakudan
(Bomba de Fumaça da Marionete)
Quem Usa: Kankuro (usando Karasu)
Rank: C
Primeira Aparição: Jogo Naruto: Clash of Ninja 2.
Descrição:
Kankuro pula e usa sua marionete Karasu para atirar uma bomba de fumaça
no inimigo que explode e libera uma cortina de fumaça venenosa,
envenenando o inimigo.
Sandan Kugutsu
(Tiro Dispersivo da Marionete)
Quem Usa: Kankuro (usando Karasu)
Rank: C
Primeira Aparição: Jogo Naruto: Clash of Ninja Revolution.
Descrição:
Kankuro usa sua marionete Karasu para dar um tiro de kunais no inimigo.
As kunais ficam dentro de Karasu e são atiradas com força no alvo.
Donki Senbon
(Instrumento de Agulha)
Quem Usa: Kankuro
Rank: D
Descrição:
Kankuro experimenta uma oportunidade e aproxima Karasu do oponente. O
rosto da marionete se abre um instrumento com uma agulha envenenada na
ponta aparece e perfura o adversário.
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